Ruko Magnetica Square A 21, Lippo Cikarang
Coding atau programming didefinisikan sebagai aktivitas untuk menulis susunan instruksi dalam sebuah bahasa yang dapat dipahami dan dapat dijalankan oleh komputer. Anak-anak akan memiliki pengalaman baru untuk berinteraksi dengan komputer, menulis program untuk mendapatkan hasil yang diharapkan. Seperti bahasa Inggris yang merupakan bahasa internasional dalam dunia pendidikan dan profesi, literasi bahasa pemrograman ini kelak akan dibutuhkan dalam jenjang pendidikan yang lebih tinggi, misalnya Teknik, Management, Akuntansi, Ilmu Hayati, Bahasa bahkan Medis. Dalam kondisi lapangan pekerjaan yang semakin sempit dan kompetitif, kemampuan coding bermanfaat untuk memperluas pilihan lapangan pekerjaan apapun dan bagi perusahaan, karyawan yang memiliki kemampuan coding adalah nilai plus. Oleh karena itu kemampuan ini perlu dipersiapkan sejak dini. Back
Belajar coding memberikan kesempatan anak-anak untuk mengasah kemampuan memecahkan masalah (Problem-Solving Skills). Anak-anak belajar untuk memecahkan permasalahan menjadi tahapan-tahapan dan membuat penyelesaiannya. Menstimulasi kreativitas anak-anak saat membuat games, animasi dan imajinasi. Dan anak-anak belajar untuk bersosialisasi dengan saling bekerjasama di dalam kelompok untuk menyelesaikan sebuah tugas. Belajar coding juga mengasah kemampuan logis, matematis dan percaya diri anak-anak. Back
Penelitian menunjukkan usia ideal untuk belajar coding adalah 8 tahun. Pada usia ini anak-anak telah memilki kemampuan kognitif yang sudah baik misalnya, membaca, menulis dan kemampuan aritmetik untuk memahami konsep dari coding. Tingkat pemikiran kritis, rasa ingin tahu, eksploratif yang berkembang kuat pada saat usia 8 tahun. Pada usia 8 tahun kemampuan adaptasi anak-anak telah berkembang sehingga mampu mempelajari hal-hal baru dengan lebih mudah. Back
Untuk kelompok usia lebih muda, aktivitas coding lebih banyak dilakukan dengan metode “unplugged”. Melalui metode ini, konsep coding seperti algoritma, sequencing, loops dan conditional diajarkan tanpa menggunakan komputer. Untuk saat ini Colab Coding hanya membuka kelas coding untuk anak dengan usia minimal 8 tahun. Back
Durasi atau panjang satu sesi kelas mengikuti tingkatan dari anak. Durasi untuk pembelajar mula adalah 45 menit. Untuk tingkatan selanjutnya 60 menit. Kelas coding diadakan sebanyak 1x per minggu. Back
Materi ajar dan kurikulum kelas privat dan umum adalah sama. Kelas privat membuka kemungkinan proses belajar menyesuaikan dengan kecepatan anak-anak untuk menyerap materi. Secara umum materi kelas privat akan lebih cepat dibandingkan dengan kelas umum. Namun demikian kelas umum memungkinkan anak-anak untuk mempelajari aspek kolaborasi dan sosial melalui coding. Back
Bahasa pemrograman yang diajarkan memiliki kesamaan dengan program yang dijalankan di negara Eropa dan Amerika yang telah menerapkan edukasi Computation Thinking. Bahasa pemrograman populer yang digunakan antara lain Scratch dan Python. Back
Usia | Programming | Aplikasi |
---|---|---|
8 - 10 | Scratch | Games, Animasi, Musik |
11 - 13 | Python | Games, Desktop, Microcontroller, Robotic |
14 - 16 | Python | IoT, Data Analysis, Computer Vision |
Schedule kelas mulai Juni 2024. 🟢 slot kelas available, 😄 kelas terjadwal. Back
Hari dan jam | 7:30 | 9:00 | 10:00 | 11:00 | 13:00 | 14:00 | 15:00 | 18:00 | 19:00 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Senin | ![]() |
![]() |
|||||||
Selasa | ![]() |
![]() |
|||||||
Rabu | ![]() |
![]() |
|||||||
Kamis | ![]() |
![]() |
|||||||
Jumat | ![]() |
![]() |
|||||||
Sabtu | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Simulasi Biaya | Jumlah (Rp.) | Catatan |
---|---|---|
Biaya pendaftaran | 200,000 | Bayar 1x |
Biaya 1 term (10x sesi kelas) | 1,000,000 | Angka contoh (hub. kontak) |
Buku | 60,000 | Buku panduan |
Total biaya pertama | 1,260,000 | |
Biaya term selanjutnya | 1,000,000 | untuk 10 term berikutnya |
Kelas Umum | Aplikasi | Durasi* |
---|---|---|
Scratch | Games, Animasi, Musik | 4 term atau lebih |
Python Beginner | Games, Desktop, Microcontroller | 4 term atau lebih |
Python Intermediate | Game Console, Robotic, IoT | 8 term atau lebih |
Python Advanced | Data Analysis, Computer Vision | 8 term atau lebih |
Category | Topic | Aspect to develop | Scratch | Python Beginner | Python Intermediate | Python Advanced |
---|---|---|---|---|---|---|
A. Fundamentals | 1. Variables | Cognitive | X | X | X | X |
2. Data Types | Cognitive | X | X | X | X | |
3. Loops | Cognitive | X | X | X | X | |
4. Comparison | Cognitive | X | X | X | X | |
5. Conditions | Cognitive | X | X | X | X | |
6. If Statements | Cognitive | X | X | X | X | |
7. Function | Cognitive | X | X | X | X | |
B. Data Structure | 1. List and Index | Cognitive | X | X | X | |
2. Dictionary | Cognitive | X | X | |||
C. Debugging | 1. Error Messages | Reflective | X | X | X | |
2. Exceptions Handling | Reflective | X | X | |||
D. Object Oriented Programming | 1. Class | Abstraction | X | |||
2. Inheritance | Abstraction | X | ||||
E. Specific Instruction Library | 1. Graphical Interface | Cognitive | X | |||
2. Input/Output | Cognitive | X | X | |||
3. Numerical Array | Cognitive | X | ||||
4. Dataframes | Cognitive | X | ||||
5. Computer Vision | Cognitive | X | ||||
6. Scientific | Cognitive | X | ||||
F. Evaluation | 1. Homework | Cognitive | X | X | X | X |
2. Individual/Group Projects | Social | X | X | X | X | |
3. Student Presentations | Social | X | X | X | X | |
4. Code Competition | Social | X | X | X | X | |
5. Exam and Certification | Cognitive | X | X | X | X |
Free trial class adalah sarana yang digunakan agar anak dan orang tua mendapat gambaran tentang minat dan respon terhadap materi, penyampaian, sarana dan tempat belajar. Free trial dilakukan selama 30 menit dan dianjurkan untuk membawa laptop meskipun tidak diwajibkan karena tersedia di tempat. Untuk kelas trial hubungi kami di nomor kontak melalui pesan WhatsApp atau email ke colabcode@outlook.com. Back